domingo, 20 de julio de 2014

ANIMACIÓN DE OPACIDAD


Fecha del Trabajo, 09 de julio de 2013


Ahora vamos a aprender a hacer animaciones de opacidad, esto para dar apariencia de una presentación multimedia, comenzamos tomando 10 imágenes de los más importantes monumentos del mundo, las pegamos en nuestro documento y ahora, en la ventana de animación damos clic a cada una de las capas, damos clic en la imagen del reloj donde dice opacidad y allí a cada capa (a excepción de la última), vamos a darle opacidad de 0 en la ventana de capas, una vez hagamos eso con todas las capas damos play a nuestra animación y vemos que muestra cada una de las imágenes una por una, como si se tratara de una presentación multimedia. Recuerden que podemos guardar nuestro archivo en imagen animada, para eso vamos a Archivo, Guardar para Web y dispositivos (o pulsamos el comando Alt + Mayus + Ctrl + S para activarlo), seleccionamos como tipo de archivo GIF, aceptar y listo.

ANIMACIÓN DE POSICIÓN


Fecha del Trabajo, 09 de julio de 2013


Ahora vamos a aprender a hacer animaciones de posición, en este caso de una carrera de Fórmula 1, para eso comenzamos tomando la imagen de una curva principal de un circuito de Fórmula 1 y tres imágenes de carros de Fórmula 1 (a estas tres últimas les vamos a eliminar las áreas que no necesitamos para hacer una buena presentación), luego pasamos al menú Ventana y seleccionamos animación, como vemos nos aparece una ventana en la parte inferior con las capas, ahora vamos a la ventana de animación seleccionamos cada una de las imágenes de los carros, damos clic en la imagen del reloj donde dice posición, pasamos a la parte de fotogramas y allí arrastramos la línea hasta el fotograma que queramos y luego pasamos la imagen de nuestro carro a donde queremos que esté en ese instante, hacemos lo mismo con los demás carros arrastrando la línea por cada fotograma y ubicando la imagen donde queremos este en ese momento, ahora damos clic en el botón play (es una flecha apuntando a la derecha) de la ventana animación y vemos nuestra imagen con movimiento, para terminar podemos guardar el archivo en imagen animada, para eso vamos a Archivo, Guardar para Web y dispositivos seleccionamos como tipo de archivo GIF, aceptar y listo.

PINCEL CORRECTOR


Fecha del Trabajo, 04 de julio de 2013

(Disculpas si la imagen aparece con demasiados pixeles)

La herramienta de pincel corrector nos permite eliminar algunas áreas específicas de la imagen que no queremos que aparezcan, para hacer este ejercicio comenzamos pegando una imagen de un sitio a campo abierto (puede ser un parque o una plazoleta como en este caso), luego vamos a la sección de pincel corrector y allí seleccionamos la herramienta pincel corrector puntual (pueden utilizar la tecla J para activarlo) y después hacemos clic sobre una parte de nuestra imagen que no necesitamos que aparezca (en el caso de mi imagen yo elimine un poste de luz que había en primer plano), de esta manera eliminamos esta sección sin necesidad de utilizar otras herramientas.

PERSPECTIVA LEJANA


Fecha del Trabajo, 03 de julio de 2013


Esta perspectiva nos permite mostrar una imagen de alguien que está cerca a un objeto cuando en realidad está lejos; para realizar este ejercicio comenzamos pegando la imagen de un monumento (puede ser una torre, una estatua o un castillo, como el que ven en la imagen), también pegamos la imagen de una persona señalando hacia arriba (puede ser un actor, un periodista o un futbolista como en la imagen, el futbolista es Juan Román Riquelme), lo que haremos es hacer que esa persona toque la punta de nuestro monumento pero desde lejos, para eso aplicamos transformación libre (comando Ctrl + T para activarlo) sobre la imagen de la persona (no nos olvidemos de borrar las áreas de la imagen de la persona que no necesitamos para hacer que sea algo real), ajustamos el tamaño de la imagen de tal manera que este sea lineal al tamaño del monumento, por último lo que haremos es alinear la imagen haciendo que nuestra persona toque la punta de nuestro monumento, ahora sí tenemos nuestra imagen de perspectiva lejana lista.

EFECTO DEGRADADO


Fecha del Trabajo, 04 de julio de 2013


El efecto degradado nos muestra una imagen a escala a grises, es decir, los colores van graduados desde el color negro hasta el color blanco. Ahora vamos a  ver las diferentes formas de realizar el efecto degradado en Photoshop, primero tomamos una imagen cualquiera y la pegamos en un nuevo documento, algunas de las formas más usuales para aplicar efecto degradado son:
  • Vamos al menú Imagen, Ajustes y seleccionamos Invertir o pulsamos el comando Ctrl + I para activarlo.
  • Vamos al menú Imagen, Ajustes, Tono / Saturación o pulsamos el comando Ctrl + U para activarlo, allí definimos los parámetros necesarios en tono, saturación y luminosidad para tener nuestra imagen degradada.
  • Vamos al menú Imagen, Modo y allí seleccionamos escala de grises, esto hace que el modo de color de nuestro documento quede en escala de grises.

MONTAJE DE CARAS


Fecha del Trabajo, 21 de junio de 2013


Vamos ahora a realizar un montaje en una cara, para eso vamos a comenzar tomando una fotografía (en este caso una fotografía mía) y luego tomamos la imagen de una cara (en este caso la imagen del meme Yao Ming), luego eliminamos las áreas que no necesitamos de la cara (usando o la herramienta recortar o la herramienta borrador) y luego ponemos la imagen de la cara sobre el cuerpo de nuestra fotografía, recordemos que para que no parezca montaje hay que ajustar el tamaño de la cara al tamaño de la cara de nuestra fotografía, para eso usamos la transformación libre (comando Ctrl + T para activarla), luego podemos pintar la imagen de la cara con la herramienta pincel (tecla B para activarla), agregarle los rasgos y listo, tenemos nuestro montaje de caras terminado.

COLOREAR SECCIONES


Fecha del Trabajo, 13 de junio de 2013


Acá veremos cómo colorear distintas secciones de una imagen en Photoshop, para empezar tomamos una imagen de una tortuga, luego seleccionamos la herramienta varita mágica (tecla W para activarlo), después mantenemos presionada la tecla Ctrl, luego seleccionamos los diferentes lugares de nuestra imagen que queremos pintar, una vez terminemos soltamos la tecla Ctrl, damos clic derecho en una de las secciones marcadas, seleccionamos la opción capa vía Copiar (vemos que nos crea otra capa distinta, la cual vamos a activar), allí seleccionamos la herramienta pincel (tecla B para activarla), seleccionamos un color cualquiera en la capa de colores y pintamos sobre la capa recién creada, aunque pasemos el aerógrafo por toda la imagen, solo nos va a pintar en los cuadrados que hace poco creamos, siempre que trabajemos sobre esa capa; una vez terminamos hacemos el mismo proceso con los demás secciones de la imagen, las secciones dependen cuales queremos seleccionar y de qué color las queremos pintar.

BILLETE EN UN RELOJ


Fecha del Trabajo, 19 de junio de 2013


En esta parte vamos a aprender a hacer billetes dentro de un reloj en Photoshop, para eso comenzamos pegando dos imágenes, una de un reloj y otra de un billete (la denominación es lo de menos, puede ser billete nacional o extranjero), luego lo que hacemos es ubicar la imagen del reloj sobre la cara del personaje que aparece en nuestro billete, luego activamos la capa del reloj, vamos a donde dice opacidad y allí disminuimos la opacidad del reloj hasta que se note el rostro de nuestro personaje, todo lo que queda es borrar el área del billete que está fuera del reloj y ahora lo que nos queda es el rostro de un billete como fondo de un reloj.

TEXTO EN LLAMAS


Fecha del Trabajo, 20 de junio de 2013


Para crear un texto aceitoso comenzamos escribiendo un texto cualquiera sobre el fondo, luego vamos al menú Capa, Acoplar Imagen, así mezclamos ambos objetos en uno solo, luego vamos a la herramienta Filtro, Desenfocar, Desenfoque Gaussiano y allí seleccionamos un radio de 2.5 pixeles, luego vamos a menú Imagen, Rotar Lienzo y seleccionamos 90 ACº, después vamos a menú Filtro, Estilizar, Viento, seleccionamos Viento a la Derecha, ahora volvemos rotar la imagen al principio, para eso vamos a menú Imagen, Rotar Lienzo y seleccionamos 90 ACDº, luego vamos a menú Filtro, Distorsionar, Rizo y usamos un rizo de 100, al final vamos a menú Imagen, Ajustes, Equilibrio de Color y como parámetros escribimos en sombras (+100,0,-100), en medios tonos (+100,0,-100) y en luces (+100,0,0), ahora si tenemos nuestro texto en llamas.

TEXTO CROMADO


Fecha del Trabajo, 21 de junio de 2013


Para realizar texto cromado trabajamos sobre la paleta Canales (para mostrarla vamos a menú Ventana y seleccionamos Canales), allí creamos un nuevo canal al que vamos a llamar Alfa 1, sobre ese canal escribimos lo que queramos con la herramienta texto (tecla T para activarla), luego vamos al menú Filtro, Desenfocar, Desenfoque Gaussiano y allí ajustamos como radio de 3 pixeles, luego volvemos al menú Filtro, Estilizar, Hallar Bordes; después pasamos a la paleta de capas y allí creamos una nueva capa (comando Ctrl + Shift + N para activarlo), luego volvemos a la capa canales y copiamos el texto que escribimos en el canal Alfa 1 a la capa que creamos, ahora pasamos a menú Imagen, Ajustes, Tono / Saturación (comando Ctrl + U para activarlo), allí ajustamos en tono 180, saturación 50, luminosidad -10 y activamos la casilla colorear y listo, ya tenemos nuestro texto cromado, vemos que apareció en color cian.

TEXTO ACEITOSO


Fecha del Trabajo, 20 de junio de 2013


Para crear un texto aceitoso comenzamos escribiendo un texto cualquiera sobre el fondo, luego vamos al menú Capa, Acoplar Imagen, así mezclamos ambos objetos en uno solo, luego vamos a la herramienta Filtro, Desenfocar, Desenfoque Gaussiano y allí seleccionamos un radio de 1.5 pixeles, luego vamos a menú Imagen, Rotar Lienzo y seleccionamos 90 ACº, después vamos a menú Filtro, Estilizar, Viento, seleccionamos Viento a la Izquierda, ahora volvemos rotar la imagen al principio, para eso vamos a menú Imagen, Rotar Lienzo y seleccionamos 90 ACDº, luego vamos a menú Imagen, Ajustes, Invertir (esto permite oscurecer la imagen), por último vamos a menú Imagen, Ajustes, Tono / Saturación, activamos la casilla colorear y escribimos en tono 60, saturación 100 y luminosidad 0, damos clic en aceptar y listo tenemos nuestro texto aceitoso.

CREAR OJOS


Fecha del Trabajo, 21 de junio de 2013


Para crear un ojo en PhotoShop comenzamos haciendo un círculo con la herramienta marco elíptico (comando M) y pintamos la selección de color blanco. Ahora creamos otra capa (comando Ctrl + Shift + N para activarlo) y en esa capa lo que hacemos es hacer un círculo más pequeño que el de la capa anterior y con la herramienta degradado (tecla G para activarlo) pintamos desde el centro. Ahora creamos otra capa y la pintamos de color blanco. Después vamos a menú Filtro, Ruido, Adicionar ruido, allí ajustamos en cantidad 400%, distribución uniforme, desactivamos la casilla monocromático y damos aceptar. Ahora vamos a menú Imagen, Ajustes, Tono / Saturación (comando Ctrl + U para activarlo), allí activamos la casilla Colorear,  tono de  31, saturación de 93 y luminosidad de -35. Luego vamos a paleta capas y damos superposición a la capa. Por último hacemos una nueva capa y la pintamos de color negro y listo (podemos hacer una cara con los ojos hechos como en este caso).

MARCO PARA FOTOGRAFÍA


Fecha del Trabajo, 20 de junio de 2013


Para enmarcar una fotografía comenzamos tomando una fotografía cualquiera, después pasamos a la herramienta marco elíptico (su comando es la tecla M) y creamos un óvalo que sea centrado a la imagen, después abrimos menú Ventana, Muestras, Seleccionar Naranja (el color depende del que el usuario quiera usar para enmarcar), luego abrimos el menú Edición, Contornear, Anchura de 45 píxeles y con posición Centro, al final pulsamos OK. Luego abrimos menú Ventana, Capas (tecla F7 para activarla), clic en el icono o MARCO, configuramos cuadro de diálogo y pulsamos OK. Luego vamos a Paleta Capas, clic sobre el ojo para ocultar el fondo, ahora seleccionamos la herramienta Varita Mágica (tecla W para activarla), clic afuera del marco. Después mostramos la capa Fondo (clic en la casilla donde estaba el ojo), seleccionamos esta capa, pulsamos la tecla Retroceso y nos elimina el fondo. Ahora pulsamos Ctrl + D para soltar la selección, clic en Herramienta Recortar, damos clic y arrastramos para seleccionar área de recorte, al final pulsamos Enter para recortar. Abrir menú Capa, Acoplar Imagen y listo.

OJOS ROJOS


Fecha del Trabajo, 17 de junio de 2013


El ejercicio de ojos rojos es fácil de hacer, para eso vamos a comenzar tomando una fotografía que tenga ojos rojos, ya con nuestra fotografía pasamos a la herramienta pincel de ojos rojos (la cual se puede encontrar en la sección de pincel) y luego pasamos por donde están los ojos rojos y damos clic sobre ellos y listo tenemos nuestra imagen sin ojos rojos. Realmente es un ejercicio fácil de hacer, sin embargo existen otras formas de eliminar los ojos rojos de una fotografía, entre esas está cambiar el color de los ojos usando la herramienta marco elíptico (tecla M para activarla) en los ojos, luego ir a Imagen, Ajustes, Tono / Saturación (comando Ctrl + U para activarlo) y al final ajustar el tono de los ojos usando este método, pero el método de pincel de ojos rojos es muy usado en este tipo de ejercicios. Como vemos los ojos rojos han quedado eliminados

ENVEJECER UNA FOTOGRAFÍA


Fecha del Trabajo, 20 de junio de 2013


Para el ejercicio de envejecer una fotografía vamos al menú Capa, Nueva Capa de Ajuste, Tono y Saturación (comando Ctrl + U para activarlo), allí marcamos Colorear, luego configurar propiedades y al final OK. Luego vamos a Paleta  de Capas, clic en la capa Fondo, vamos a menú Capa, Nueva Capa de Ajuste, Niveles, pulsamos OK, modificamos el histograma y pulsamos OK. Luego vamos a Paleta  de Capas, clic en la capa Fondo, vamos a menú Capa, Nueva Capa de Ajuste, Niveles, pulsamos OK, modificamos la curva y pulsamos OK, ahora vamos a Paleta Capas, clic en capa Fondo, vamos al menú Filtro, Artístico, Película granulada, completar valores y pulsamos OK, al final guardamos el archivo y listo.

FOTOGRAFÍA A DIBUJO


Fecha del Trabajo, 17 de junio de 2013


Para realizar el ejercicio de convertir una fotografía en dibujo comenzamos abriendo el menú Capa, Duplicar Capa; después vamos a desaturar la capa usando el comando Ctrl + Mayus + U. Luego vamos al menú Filtro, Estilizar, Bordes resplandecientes y allí aplicamos parámetros. Ctrl + L para ajustar Niveles, Buscar mucho contraste entre el blanco y el negro. Ahora abrimos menú Imagen, Ajustes, Invertir (comando Ctrl + I para activarlo). Luego vamos al menú Filtro, Artístico, Cuarteado, allí configuramos parámetros. Luego vamos al menú Capa, Duplicar Capa. Después vamos al menú Filtro, Desenfocar, Desenfoque Gaussiano, allí damos un radio de 5 píxeles. Ahora vamos a paleta Capas, Seleccionar Fondo Copia 2, Disminuir Opacidad al 50%. Luego seleccionamos la capa Fondo Copia y en modo de fusión ponemos superponer. Por último seleccionamos la capa Fondo, vamos al menú Filtro, Ruido, Mediana, allí damos un radio de 5 píxeles y listo tenemos nuestra fotografía hecha dibujo.

CARICATURA


Fecha del Trabajo, 14 de junio de 2013


Para convertir imagen en caricatura tomamos una imagen cualquiera, después vamos al menú Filtro, Estilizar, Hallar Bordes, luego pasamos al menú Imagen, Ajustes, Invertir (o pulsamos Ctrl + I para activarlo), por último volvemos al menú Imagen, Ajustes, Tono / Saturación (o pulsamos Ctrl + U para activarlo), allí activamos la casilla colorear, damos aceptar y listo, tenemos nuestra imagen hecha caricatura.

TRANSPLANTE DE CABEZAS


Fecha del Trabajo, 14 de junio de 2013


En este ejercicio comenzamos usando la herramienta mano alzada (F5  para activarlo), con esta herramienta vamos a hacer un trazo uniforme sobre  el cuadro y luego creamos dos circunferencias  (F7 para activarlo),  una grande y una pequeña, luego ponemos la circunferencia grande en uno de los extremos del trazo (preferiblemente al lado izquierdo), mientras que ponemos la circunferencia pequeña en el otro extremo, luego seleccionamos los dos círculos y seleccionamos la herramienta mezcla, en mezcla especificamos el número de círculos que queremos tenga nuestra presentación (en mi caso fueron 250 círculos), entre más círculos tenga la presentación, mayor dimensión tendrá nuestro  dibujo.

COLOREAR IMAGEN


Fecha del Trabajo, 12 de junio de 2013

Ahora vamos a hacer un ejercicio fácil en Photoshop, es colorear una imagen a blanco y negro, para eso vamos a tomar una imagen de un paisaje cualquiera en blanco y negro y luego activamos la herramienta sustitución de color (comando B para activarlo), luego, en la ventana de color (comando F6 para activarlo), seleccionamos los colores que queremos tenga nuestro paisaje, recordamos que hay que trabajar sobre la capa donde está la imagen y pintar cuidadosamente. Como ustedes pudieron ver es un ejercicio realmente fácil de hacer y el color de nuestro paisaje dependerá de los colores que le queremos aplicar.

MONTAJE


Fecha del Trabajo, 08 de junio de 2013


Este es el primer ejercicio que trabaje en Photoshop, para eso tomamos, en primer lugar, la imagen de un paisaje cualquiera, luego tomamos la foto de un personaje, eliminados algunas áreas si es necesario (para eso utilizamos las herramientas recortar y borrador, yo personalmente recomiendo la herramienta borrador) y la final lo que hacemos es adecuar la imagen de nuestro personaje en la imagen del paisaje, podemos agregar texto y modificar la apariencia y el color de nuestra imagen si queremos.

ACERCA DE PHOTOSHOP


Photoshop es un programa desarrollado por Adobe Corporation para la creación de montajes, animaciones, presentaciones, etc. Es uno de los programas de diseño de imágenes más conocido en el mundo, Photoshop permite a sus usuarios la realización de trabajos como la alteración de imágenes, la creación de fotos animadas, la realización de montajes, la conversión de fotografías en caricaturas o dibujos, la  enmarcación de fotografías, etc., credenciales que hacen de Photoshop un gran programa  para trabajar en el diseño de imágenes.

En la siguiente imagen les presento las diferentes herramientas que ofrece la interfaz de Photoshop


En las siguientes publicaciones les voy a presentar algunos trabajos y presentaciones que he realizado en la plataforma de Adobe Photoshop CS4 para conocer sobre esta plataforma y aprenderla a manejar correctamente, al igual que con los ejercicios de Corel DRAW.

PREFUMES


Fecha del Trabajo, 03 de junio de 2013


Ahora veremos cómo crear perfumes en Corel DRAW, para eso comenzamos creando 12  cuadrados del mismo color de degradado con tipo de degradado radián) ahora eliminamos uno de los cuadrados de la parte de arriba y uno de los cuadrados de la parte de abajo (tal como aparece en la imagen), luego vamos a la herramienta distorsionar y distorsionamos 4 de los 12 cuadrados que hemos creado (en este caso 2 de los cuadrados de la parte de arriba y los 3 cuadrados de la parte de abajo, tal como aparece en la imagen), de manera que estos cuadrados queden con forma de trapecio, luego le agregamos imágenes a los demás cuadrados a excepción de dos (tal como aparece en la imagen), luego a uno de los cuadrados que dejamos libre le vamos a agregar los componentes que tiene nuestro perfume, mientras que al otro cuadrado le agregamos código de barras, para eso vamos a menú Edición, Insertar Código de Barras, allí aplicamos el estilo y los números que queremos tenga nuestro código de barras, damos aceptar y ahí tenemos nuestro perfume terminado.

COREL PHOTO PAINT


Fecha del Trabajo, 31 de mayo de 2013

Corel PHOTO PAINT es una herramienta que nos permite trabajar sobre una imagen específica, como recortar o alterar dicha imagen. Vamos a ver cómo trabajar aquí, comenzamos creando un nuevo documento de Corel DRAW, ahí vamos a pegar (o importar, su comando es Ctrl + I) una imagen cualquiera, damos clic derecho sobre la imagen y seleccionamos la opción editar mapa de bits, como vemos nos abre el programa Corel PHOTO PAINT y en la página de inicio vemos nuestra imagen, lo que vamos a hacer es recortarla, para eso usamos la herramienta máscara magnética, con esta herramienta lo que vamos a hacer es cortar el contorno del objeto que aparece en la imagen, una vez tengamos esto copiamos la selección y la pegamos en nuestro documento Corel DRAW.

IMAGEN EN CÍRCULOS


Fecha del Trabajo, 03 de junio de 2013


Este ejercicio es fácil ya que básicamente es el mismo ejercicio del rompecabezas, esta vez lo vamos a hacer con círculos, para eso comenzamos creando un total de 70 círculos para este caso (pueden ser los círculos que el diseñador desee), ahora importamos una imagen cualquiera, después seleccionamos los círculos, damos clic derecho y seleccionamos combinar (o pulsamos el comando Ctrl + L para activarlo), ahora seleccionamos la imagen y luego vamos a la barra de menús, efectos, PowerClip, situar dentro de contenedor y allí ubicamos la imagen en algún círculo, vemos que la imagen queda dentro de los círculos, sin embargo damos clic derecho y pulsamos editar contenido para ubicar bien la imagen, al final pulsamos finalizar edición y listo, ya tenemos nuestra imagen editada con círculos como la que aparece en imagen.

LOGOS


Fecha del Trabajo, 31 de mayo de 2013


Ahora veremos cómo hacer logos en Corel DRAW, en este caso el de un club de fútbol, primero comenzamos haciendo un círculo para formar el balón de nuestro logo, después le agregamos silueta a nuestro círculo usando la herramienta silueta, después ajustamos las etapas de silueta (en este caso 2); luego le damos apariencia de balón, para eso usamos la herramienta de línea (aparece donde está la herramienta de mano alzada), formamos un pequeño polígono en el centro y, con base en ese polígono, dibujamos los demás polígonos en todo el resto del círculo interno tal como aparece en la imagen. Para crear el efecto de llamas usamos la herramienta de curva de 3 puntos (que también aparece donde está la herramienta de mano alzada), comenzamos dibujando diferentes curvas tratando de crear el efecto de llamas, debemos comenzar en la esquina superior izquierda de nuestro balón y terminar en la esquina inferior izquierda del mismo, una vez tengamos nuestra llamarada lo que queda es darle el nombre al equipo de fútbol usando la herramienta de texto (su comando es F8).

CALENDARIO


Fecha del Trabajo, 31 de mayo de 2013


Para crear calendarios en Corel DRAW comenzamos ejecutando el macro para crear calendarios, para eso vamos al menú herramientas, opción macros, administrador de macros (comando Alt + Mayus + F11), en la ventana de macros vamos a donde dice CalendarWizard (este es el macro para crear calendarios) y allí damos clic en Create Calendar, como vemos aparece la ventana para configurar nuestro calendario, en año (year) escribimos el año actual, seleccionamos todos los meses del año, definimos el idioma de nuestro calendario, que va a ser español (Spanish), indicamos  en que día queremos que empiece las semanas de nuestro calendario y, por último, definimos el tamaño que queremos tenga nuestro calendario, al final damos clic en aceptar y allí tenemos nuestro calendario, para finalizar podemos importar una imagen que queramos (comando Ctrl + I) y ubicarla en el espacio en blanco que hay en nuestro calendario.

LENTES


Fecha del Trabajo, 29 de mayo de 2013


En Corel DRAW los lentes permiten mostrar una impresión distinta de una determinada imagen o de una parte de la misma (como aparece en la imagen), para comenzar importamos una imagen (comando Ctrl + I), luego creamos varios círculos (en este caso un total de 12 círculos) y los ubicamos en distintos lados de nuestra imagen, luego mostramos la ventana de lente (su comando es Alt + F3), la cual va a aparecer en la parte derecha de nuestro programa, a cada uno de los círculos le vamos a agregar un tipo de lente distinto, en el caso de la imagen que pueden observar aplicamos el lente de mapa de calor para la gente recostada en la playa, el lente de invertir para uno de los edificios de la playa, el lente de filtro de color para una nube, el lente de escala de grises para la montaña cercana a la playa, el lente de transparencia para el hotel con vista al mar, el lente brillo para el mar y el lente de mapa de colores personalizados para una palmera, sin embargo los lentes pueden variar según como queramos ver la imagen.

DISTORSIONES


Fecha del Trabajo, 28 de mayo de 2013


Las distorsiones permiten alterar la apariencia de una figura, dándole una apariencia diferente. Aquí vamos a ver los distintos tipos de distorsiones que existen, comenzamos creando cinco figuras distintas (un triangulo, una estrella, un cuadrado, un polígono y un círculo), las duplicamos y luego seleccionamos la herramienta distorsionar de la barra de herramientas (distorsionaremos las copias de cada figura), comenzaremos distorsionando el triángulo, al cual le vamos a aplicar la distorsión de estirar esquinas y le aplicamos la amplitud de distorsión; ahora vamos con la estrella, a esta le vamos a aplicar la distorsión de empujar esquinas y, al igual que con la anterior distorsión, le aplicamos la amplitud de distorsión; continuamos con el cuadrado, al que le vamos a aplicar la distorsión de torbellino; continuamos con el polígono, le aplicamos la distorsión de sello y al círculo le aplicamos la distorsión de cremallera, en la parte superior podemos alterar las propiedades de distorsión.

AFICHE


Fecha del Trabajo, 25 de mayo de 2013


Al igual que con la tarjeta de presentación, el afiche también es una forma de mostrar todo lo que hace una empresa a través de la publicidad, para esta ocasión vamos a hacer el mismo ejercicio que hicimos con el afiche, aunque la orientación que va a tener nuestro documento va a ser vertical, luego agregamos un cuadro de fondo para agregar color, luego le agregamos todas las imágenes y texto que queramos que tenga nuestro afiche, recordemos que el ingenio y la creatividad logran dar grandes resultados.

TARJETA DE PRESENTACIÓN


Fecha del Trabajo, 22 de mayo de 2013


Las tarjetas de presentación son muy utilizadas en el mundo laboral, ya que muestran la forma de trabajo de las empresas. Para hacer una tarjeta de presentación  comenzamos con un nuevo documento con orientación  horizontal haciendo un cuadro que ocupe todo el cuadro de inicio  (esto servirá para el fondo de nuestra tarjeta), después lo que hacemos es  darle un color de fondo al cuadro y después podemos empezar a diseñar nuestra tarjeta de presentación, el diseño de dicha tarjeta ya queda a partir de la creatividad del diseñador, pueden agregar imágenes (para eso utilizamos la opción de importar),  agregar información de la empresa, etc. Ahora para agrupamos todo el contenido de nuestra tarjeta en uno solo, luego minimizamos la tarjeta hasta que tenga el tamaño de una tarjeta real, luego duplicamos la tarjeta hasta completar todo un  documento lleno de tarjetas.

sábado, 19 de julio de 2014

SOMBRA Y EXTRUSION


Fecha del Trabajo, 14 de mayo de 2013


Ahora vamos a ver cómo trabajar la parte de sombra y extrusión de Corel DRAW, primero  vamos a tomar una figura (puede ser un círculo, un cuadrado, etc.), luego de tener nuestra figura pasamos a la herramienta de sombra en nuestra barra de herramientas (para eso vamos a la herramienta mezcla y allí seleccionamos sombra), como se puede apreciar muestra una línea con un cuadrado en su punta, esto quiere decir que muestra la distancia entre el objeto y su sombra, allí aplicamos la distancia que queremos que haya entre el objeto y su sombra. Ahora pasamos a la parte de extrusión, es decir, aplicar efecto 3D a un objeto, para esto pasamos a la herramienta extrusión de nuestra barra de herramientas, una vez seleccionada la herramienta damos clic al centro del objeto, al igual que en con la sombra, muestra una línea con un cuadrado en su punta, esto quiere decir que muestra la distancia de la dimensión, como hicimos con la sombra, definimos el tamaño que queremos que tenga nuestro objeto en 3D y listo.

ROMPECABEZAS


Fecha del Trabajo, 14 de mayo de 2013


El ejercicio de hacer un rompecabezas es muy divertido, para comenzar tomamos una imagen cualquiera, luego creamos un cuadrado y luego vamos al menú organizar de la barra de menús, allí seleccionamos transformaciones, posición (o pulsar el comando Alt + F8 para mostrarlo), luego creamos varios cuadrados (pueden ser los que el usuario desee, siempre que los cuadrados sean del mismo tamaño). Seleccionamos los cuadrados, damos click derecho y seleccionamos combinar (o pulsamos el comando Ctrl + L para activarlo), ahora seleccionamos la imagen y luego vamos a la barra de menús, efectos, PowerClip, situar dentro de contenedor y allí ubicamos la imagen en algún cuadrado, vemos que la imagen queda dentro de los cuadrados, sin embargo damos click derecho y pulsamos editar contenido para ubicar bien la imagen, al final pulsamos finalizar edición, seleccionamos todos los cuadrados y pulsamos click derecho y damos desagrupar (o Ctrl + K) y ahora vemos que aparece nuestro rompecabezas listo.

ESPIRAL


Fecha del Trabajo, 13 de mayo de 2013


Para el ejercicio de la espiral lo que hacemos es primero crear una espiral, para eso   nos vamos a la sección de polígono de la barra de herramientas y seleccionamos la opción de espiral o pulsamos A para activarlo, luego podemos escoger el número de revoluciones (o giros) de nuestra espiral, pueden ser 2, 4, 8  o 16, todo depende del diseñador, también podemos modificar el estilo de línea de nuestra espiral, para ello vamos a propiedades de objeto (su comando es Alt + Enter) y en la sección de contorno seleccionamos el estilo de línea, podemos seleccionar con que forma queremos que empiece la espiral (por ejemplo las formas que aparecen en la imagen) y con qué forma queremos que finalice la misma (por ejemplo las formas que aparecen en la imagen).

SOLDAR


Fecha del Trabajo, 13 de mayo de 2013


Es sencillo trabajar con la herramienta de soldar, para esto comenzamos  creando dos figuras (pueden ser dos figuras iguales, como dos cuadrados; o dos figuras distintas, como un cuadrado y un círculo), luego juntamos las dos figuras, seleccionamos ambas y en la parte superior de la plataforma aparecen diferentes opciones, allí seleccionamos la opción de soldar (se puede identificar porque en su imagen aparecen dos figuras unidas), damos click en soldar y allí tenemos dos figuras unidas a través de la opción de soldar.

MEZCLA


Fecha del Trabajo, 13 de mayo de 2013


En este ejercicio comenzamos usando la herramienta mano alzada (F5  para activarlo), con esta herramienta vamos a hacer un trazo uniforme sobre  el cuadro y luego creamos dos circunferencias  (F7 para activarlo),  una grande y una pequeña, luego ponemos la circunferencia grande en uno de los extremos del trazo (preferiblemente al lado izquierdo), mientras que ponemos la circunferencia pequeña en el otro extremo.

TRANSPARENCIA


Fecha del Trabajo, 13 de mayo de 2013


Para este ejercicio comenzamos haciendo un óvalo a través de la herramienta  circunferencia (comando F7), después usamos transparencia para darle un efecto de reflejo a la imagen, para esto vamos a la barra de herramientas (parte izquierda del programa), en donde está la sección de mezclas damos click en la parte de transparencia, damos click sobre el óvalo y luego en la parte superior damos la opción de uniforme y listo. Después de eso lo que hacemos es usar la herramienta de  rotación (para eso vamos a la barra organizar, transformaciones, rotación o usamos Alt + F8 para mostrarlo), allí escribimos como ángulo 15º y en copias escribimos 23 y por último pulsamos aceptar, al final podremos ver todo un círculo de óvalos con transparencia.

MICKEY MOUSE


Fecha del Trabajo, 08 de mayo de 2013

Este fue el primer trabajo de todos los realizados en Corel Draw, comenzamos con la herramienta circunferencia (F7 es su comando), tomamos una grande para la cara y otras dos más pequeñas para las orejas, además de eso hay que tener en cuenta que con las opciones de la barra de herramientas de Corel Draw, podemos realizar los rasgos faciales de Mickey Mouse (entre los que podemos agregar óvalos para los ojos o líneas y curvas para formar la sonrisa, todas estas herramientas aparecen en la sección de mano alzada), también debemos considerar que existe la forma de cortar una sección donde estén dos figuras unidas, esto usando las herramientas de la sección de recorte (recortar, borrador, cuchillo y eliminar segmento virtual), personalmente escojo la opción de eliminar segmento virtual. También podemos maquillar a nuestro personaje a través de las propiedades de objeto (uno de los recuadros de la parte derecha del programa, para mostrarlo presionar el siguiente comando Alt + Enter), en donde podemos aplicar color de relleno, de contorno, etc.


miércoles, 16 de julio de 2014

ACERCA DE COREL DRAW


Corel DRAW es un programa que permite crear distintos montajes, presentaciones e impresiones a través de las funciones matemáticas, Corel DRAW ofrece una plataforma en la cual se pueden acceder a distintas herramientas y opciones con las cuales se puede realizar el modelado de las diferentes presentaciones realizadas en este programa, por ejemplo; en Corel DRAW se pueden realizar distorsiones, aplicación de sombras o siluetas, creación de formas como circunferencias o rectángulos, dibujos a mano alzada, creación de líneas, etc.

En la siguiente imagen les voy a mostrar las diferentes herramientas que ofrece la interfaz de Corel DRAW para el desarrollo de las diferentes actividades que se pueden realizar en este programa.


En las siguientes publicaciones les voy a presentar algunos trabajos y presentaciones que he realizado en la plataforma de Corel DRAW Graphics Suite X5 para conocer sobre esta plataforma y aprenderla a manejar correctamente.